The author analyzes the relationship between video games and pedophilia, addressing their use both as a tool for grooming and as a tool for the production and use of child pornography material defined, according to international guidelines, as "CSAM" (child sexual abuse material). In relation to the first aspect, having established and demonstrated that online gaming platforms are transforming into the preferred contact tool for groomers, the regulatory responses implemented by the Italian legal system and their application are identified and analysed. In relation to the second aspect, once the existence of the phenomenon has been verified and demonstrated, its potential danger to public order and safety of minors is assessed and recognised, and the repressive tools and problems linked to their procedural use are discussed. Lastly, the article questions the correctness of placing article 600-quater.1 among crimes against the person.

L’autore analizza il rapporto tra videogiochi e pedofilia, affrontandone l’impiego sia come strumento di adescamento che come strumento di produzione e fruizione di materiale pedopornografico definito, secondo le linee guida internazionali, “CSAM” (child sexual abuse material). In relazione al primo aspetto, appurato e dimostrato che le piattaforme di gioco online si stanno trasformando nello strumento di contatto privilegiato da parte dei groomer, vengono individuate ed analizzate le risposte normative poste in essere dall’ordinamento italiano e la loro applicazione. In relazione al secondo aspetto, verificata e dimostrata l’esistenza del fenomeno, ne viene valutata e riconosciuta la potenziale pericolosità per l’ordine pubblico e la sicurezza dei minori e vengono discussi gli strumenti repressivi e le problematiche legate al loro utilizzo processuale. Da ultimo, ci si interroga sulla correttezza della collocazione dell’articolo 600-quater.1 tra i reati contro la persona.

Pedofilia e videogiochi: storia ed evoluzione di un fenomeno (Pedophilia and Video Games: Analysis of a Growing Phenomenon) / Florindi, Emanuele. - (2024). [10.2139/ssrn.4736912]

Pedofilia e videogiochi: storia ed evoluzione di un fenomeno (Pedophilia and Video Games: Analysis of a Growing Phenomenon)

Emanuele Florindi
Writing – Original Draft Preparation
2024

Abstract

The author analyzes the relationship between video games and pedophilia, addressing their use both as a tool for grooming and as a tool for the production and use of child pornography material defined, according to international guidelines, as "CSAM" (child sexual abuse material). In relation to the first aspect, having established and demonstrated that online gaming platforms are transforming into the preferred contact tool for groomers, the regulatory responses implemented by the Italian legal system and their application are identified and analysed. In relation to the second aspect, once the existence of the phenomenon has been verified and demonstrated, its potential danger to public order and safety of minors is assessed and recognised, and the repressive tools and problems linked to their procedural use are discussed. Lastly, the article questions the correctness of placing article 600-quater.1 among crimes against the person.
2024
Florindi, Emanuele
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